| |




● Pravidlá hry
● www
 |
Štart > Šach
Šach (z perzštiny شاه - šáh, kráľ;
prenesene: kráľovská hra) je deterministická (náhoda
nehrá žiadnu úlohu) strategická hra s
úplnou informáciou (žiadny prvok hry nie je utajený) pre dvoch
hráčov, ktorej o výsledku rozhodujú taktické, strategické a
plánovacie schopnosti hráčov a tiež ich pozornosť a vnímavosť.
Cieľom hry je dať súperovi mat. Má v sebe
prvky umenia, vedy
a športu. Hrajú ju dvaja hráči podľa
šachových pravidiel. Šach rozvíja logické myslenie a
cvičí pamäť. V dnešnej verzii šachových kameňov možno badať alegóriu
stredovekej spoločnosti.

Šachové pravidlá:
- Hra prebieha striedaním ťahov bieleho a
čierneho po šachovnici.
- Šachovnica je súhrnný názov pre 64
štvorcových polí, zoskupených do štvorca 8×8, striedavo bielych
(jednej farby) a čiernych (druhej farby); ľavé dolné pole je
čierne; skupina polí v jednom smere, navzájom sa dotýkajúcich
stranami, sa nazýva frontála; skupina polí v jednom smere,
navzájom sa dotýkajúcich vrcholmi, sa nazýva diagonála.
- Biely je súhrnný názov pre kamene biele,
čierny je súhrnný názov pre kamene čierne; zároveň je to
označenie šachistu, ktorý pohybuje kameňmi danej farby; biely a
čierny sú súperi.
- Kameň je súhrnný názov pre kráľa, dámu,
vežu, strelca, jazdca a pešiaka.
- Na jednom poli môže stáť buď jeden kameň
(obsadené pole), alebo nijaký kameň (prázdne pole);
rozmiestnenie kameňov na šachovnici sa nazýva postavenie.
- Ťah je premiestnenie kameňa buď na prázdne
pole (krok), alebo na pole obsadené súperovým kameňom (branie);
zvláštne ťahy:
rošáda, premena pešiaka,
branie mimochodom.
- Partia je sled ťahov, začínajúci sa
základným postavením partie a končiaci sa výhrou bieleho, výhrou
čierneho, alebo remízou.
- Voľba ťahu závisí iba od šachistu, ktorý ho
vykonáva.
- Prvý ťah v partii vykonáva biely, po ťahu
bieleho nasleduje ťah čierneho a po ťahu čierneho nasleduje ťah
bieleho.
- Kráľ je kameň, ktorý po vlastnom ťahu, alebo
po ťahu iného kameňa rovnakej farby nesmie byť v šachu
(kráľovi).
- Šach (kráľovi) je postavenie, v ktorom na
pole kráľa pôsobí súperov kameň.
- Kameň pôsobí na pole, ak na tomto poli môže
brať súperov kameň, pôsobí však naň aj vtedy, keby toto branie
nemohol uskutočniť pre porušenie pravidla 10.
- Kráľ je kameň, ktorý (s výnimkou rošády)
ťahá na najbližšie pole po frontále alebo diagonále v akomkoľvek
smere.
- Dáma je kameň, ktorý ťahá buď ako veža,
alebo ako strelec.
- Veža je kameň, ktorý (s výnimkou rošády)
ťahá po prázdnej frontále v akomkoľvek smere o ľubovoľný počet
polí; ak na konci prázdnej frontály stojí kameň opačnej farby,
veža ho môže brať.
- Strelec je kameň, ktorý ťahá po prázdnej
diagonále v akomkoľvek smere o ľubovoľný počet polí; ak na konci
prázdnej diagonály stojí kameň opačnej farby, strelec ho môže
brať.
- Jazdec je kameň, ktorý ťahá na druhé
najbližšie pole opačnej farby v akomkoľvek smere bez ohľadu na
to, ktoré z ostatných polí šachovnice sú prázdne a ktoré
obsadené.
- Pešiak je kameň, ktorý kráča len po frontále
smerom dopredu o jedno pole; zo základného postavenia partie
môže kráčať o jedno, alebo o dve polia dopredu; berie o jedno
pole po diagonále vo dvoch smeroch dopredu; smerom dopredu sa
rozumie smer, ktorým sa kameň približuje k súperovi (vzťahovaný
na základné postavenie partie); zvláštne ťahy: premena pešiaka,
branie mimochodom.
- Súčasťou ťahu pešiaka na posledné pole je
jeho odstránenie zo šachovnice a nahradenie dámou, vežou,
strelcom, alebo jazdcom rovnakej farby na tom istom poli; takýto
ťah sa nazýva premena pešiaka; pešiak sa premení na jeden z
uvedených kameňov bez ohľadu na druhy a počty ostatných kameňov
na šachovnici.
- Pešiak, ktorý môže brať súperovho pešiaka
bezprostredne po jeho kroku zo základného postavenia partie o
jedno pole, môže ho brať aj bezprostredne po jeho kroku o dve
polia, a to práve tak, ako keby bol kročil iba o jedno pole;
takýto ťah sa nazýva branie mimochodom.
- Rošáda je súčasný ťah kráľa a veže tej istej
farby z polí, na ktorých stoja v základnom postavení partie:
kráľ ťahá o dve polia smerom k veži a veža, ku ktorej sa
priblížil, postaví sa na pole medzi pôvodným a novým poľom
kráľa; rošádu možno vykonať len vtedy, ak sú polia medzi kráľom
a vežou prázdne, ak kráľ a veža od začiatku partie neťahali a ak
na pôvodné a nové pole kráľa, ako aj na pole medzi nimi nepôsobí
súperov kameň.
- Partiu vyhrá ten, po ktorého ťahu je súperov
kráľ v mate.
- Mat je šach (kráľovi), ktorý nemožno
bezprostredne nasledujúcim ťahom zrušiť.
- Partia sa končí remízou, keď je biely alebo
čierny v pate, alebo keď sa rovnaké postavenie v priebehu partie
opakuje trikrát pri ťahu toho istého súpera, alebo keď sa počas
50 bezprostredne za sebou nasledujúcich ťahov oboch súperov
nebral kameň a nepotiahol pešiak (s výnimkou pravidla 27).
- Pat je postavenie, v ktorom jeden zo súperov
nemôže ťahať napriek tomu, že je na rade, pričom jeho kráľ nie
je v šachu.
- Postavenia sú rovnaké, ak obsahujú rovnaké
kamene rozmiestnené na rovnakých poliach a každý zo súperov môže
vykonať rovnaké ťahy.
- V postavení kráľa s dvoma jazdcami proti
kráľovi s pešiakom sa zvyšuje počet ťahov z 50 na 100, ak pešiak
nepostúpil ďalej ako o 3 polia zo základného postavenia na
frontále pred vežou, kráľom, alebo dámou, o 2 polia pred
strelcom, resp. o 1 pole pred jazdcom, a jazdec mu bezpečne
bráni v ďalšom pohybe.
|


 |
|